VERYPEDIA EXPLORER

შენი შვილი ტექნოლოგიას იყენებს.
შეუძლია მისი შექმნა?

პრაქტიკული აღმოჩენის პროგრამა, სადაც ბავშვი იკვლევს, სწავლობს, აშენებს, ამოწმებს და საკუთარ იდეას რეალურ პროექტად აქცევს.

EXPLORE • LEARN • CREATEაღმოაჩინე • ისწავლე • შექმენი
V
WHAT IS VERYPEDIA?

ცოდნა, რომელიც რაღაცად იქცევა.

VERYPEDIA Explorer-ში ტექნოლოგია მხოლოდ საგანი არ არის. ის არის ინსტრუმენტი, რომლითაც ბავშვი სწავლობს აზროვნებასა და შექმნას.

01 / EXPLORE

აღმოაჩინე

დასვი კითხვა, გამოიკვლიე და თავად აღმოაჩინე როგორ მუშაობს.

02 / LEARN

ისწავლე

ისწავლე ის ცოდნა, რომელიც შენი იდეის შესაქმნელად გჭირდება.

03 / CREATE

შექმენი

ააწყე, გამოცადე, შეცვალე და აქციე იდეა რეალურ ქმნილებად.

THE JOURNEY

Explorer-იდან Creator-მდე.

პროგრამა იზრდება ბავშვთან ერთად — მზა ინსტრუქციიდან დამოუკიდებელ შექმნამდე.

EXPLORER

„როგორ მუშაობს?“

BUILDER

„როგორ ავაწყო?“

INVENTOR

„როგორ გადავჭრა?“

CREATOR

„რა შემიძლია შევქმნა?“

10 CORE PROJECTS

10 პროექტი. ერთი დიდი მოგზაურობა.

ყოველი პროექტი შემდეგი ნაბიჯისთვის საჭირო ცოდნასა და უნარს ამატებს.

PROJECT 01

Light Explorer

PROJECT 02

Smart Sensor

PROJECT 03

Motion Machine

PROJECT 04

Smart Object

PROJECT 05

Mini Robot

PROJECT 06

Problem Solver

PROJECT 07

Smart Environment

PROJECT 08

Inventor Challenge

PROJECT 09

Real World Engineering

PROJECT 10

Final Project

REAL SKILLS

რას ქმნის ეს გამოცდილება ბავშვში?

ტექნოლოგია მხოლოდ ზედაპირია. მთავარი შედეგი არის აზროვნების, შექმნისა და პრობლემის გადაჭრის უნარი.

ცნობისმოყვარეობა

სვამს უკეთეს კითხვებს და ეძებს პასუხებს.

ლოგიკური აზროვნება

პრობლემას ნაწილებად შლის და სისტემურად ფიქრობს.

პროგრამირება

სწავლობს კოდის გამოყენებას რეალური ამოცანისთვის.

საინჟინრო აზროვნება

ქმნის, ამოწმებს და აუმჯობესებს პროტოტიპს.

ექსპერიმენტირება

სწავლობს ცდით, შეცდომით და დაკვირვებით.

პრობლემის გადაჭრა

მზა პასუხის ნაცვლად საკუთარ გადაწყვეტას ეძებს.

შემოქმედებითობა

იდეას აქცევს რეალურ კონცეფციად და ქმნილებად.

კომუნიკაცია

სწავლობს საკუთარი იდეისა და შედეგის ახსნას.

FOR PARENTS

ტექნოლოგიის მომხმარებლიდან — მის შემქმნელამდე.

ბავშვი არ უნდა შემოიფარგლოს ტექნოლოგიის მოხმარებით. მან უნდა გაიგოს როგორ მუშაობს და როგორ შეუძლია თავად შექმნას.

რეალური პროექტები

ბავშვის ცოდნა ჩანს იმაში, რასაც ქმნის.

ხილული პროგრესი

პროექტები, უნარები და განვითარების მიმართულებები.

მცირე ჯგუფი

პირველი Pilot — მაქსიმუმ 10 მოსწავლე.

FIRST PILOT • 10 STUDENTS

ჯერ აღმოაჩინე.
შემდეგ გადაწყვიტე.

დაჯავშნე VERYPEDIA Explorer-ის Discovery Session და ნახე, როგორ სწავლობს ბავშვი ტექნოლოგიის შექმნით.

დაჯავშნე Discovery Session →
FAQ

ხშირი კითხვები

საჭიროა წინასწარი გამოცდილება?

არა. პროგრამა იწყება საფუძვლებიდან და სირთულე ადაპტირდება.

რამდენი მოსწავლეა ჯგუფში?

პირველ Pilot-ში მაქსიმუმ 10 მოსწავლე.

რას მიიღებს ბავშვი?

10 Core Project, პრაქტიკულ გამოცდილებას, უნარების განვითარებას, Portfolio-ს და საბოლოო Showcase-ს.

რა ასაკისთვისაა?

საწყისი მოდელი გათვლილია დაახლოებით 8–16 წლისთვის, ასაკისა და გამოცდილების მიხედვით.

იდეა მხოლოდ დასაწყისია.
შექმენი ის, რაც ჯერ არ არსებობს.

VERYPEDIA Explorer — Explore • Learn • Create

დაიწყე აღმოჩენა →

რომელ კლასში სწავლობ?

რომელი მიმართულება გაინტერესებს?

რის მიღწევა გინდა?

აღმოჩენა დაიწყო 🚀

გააგრძელე რეგისტრაციაზე და დაიწყე შენი გზა VERYPEDIA Explorer-ში.